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爱奇艺位列全球iOS收入榜第七视频付费业务市场崛起迅速-【新闻】

发布时间:2021-05-24 11:16:41 阅读: 来源:早餐车厂家

爱奇艺位列全球iOS收入榜第七 视频付费业务市场崛起迅速2015 年 10 月App Annie全球应用指数报告

要点:Facebook 下重金投入移动视频。爱奇艺和 Hulu 通过为订户提供更多的观看选项,收入实现了增加。

2015年10月App Annie全球应用指数  App Annie全球指数每月带来 iOS 应用商店和Google Play上表现出色的游戏和应用。我们的分析涵盖不同国家/地区和类别下的应用的发展趋势,为专业人士对比应用和发行商树立了行业标准。  本月表现突出的应用  Hulu 追回失去的时间

在线视频领域竞争激烈,Hulu在从竞争对手Netflix接管Epix电影的产权后,尝到了其中的甜头。当 Netflix 决定大力发展自己的原创节目时,Hulu 则抓住机会获取了更多内容,扩大了自己的电影阵容。此举受到 Hulu 广大订户的热烈欢迎,并恰逢其收入出现井喷,将 Hulu 推上全球iOS收入排行榜的第 8 位。  这次发力还帮助Hulu在iOS娱乐类应用的美国每月活跃用户数(MAU)榜单上跃升至第 5 位。在今年早些时候,Hulu的订户数量达到了900万,之后该公司在网上一直很火。鉴于竞争对手Netflix有庞大的订户群,Hulu拥有极大的增长空间也是理所当然的。  随着爱奇艺将更多西方作品收入囊中,其影片库的内容日渐丰富  在线视频在中国也变得日益流行。在2015年7月App Annie全球应用指数中,爱奇艺的表现十分耀眼,但它并未就此止步。2015 年10月,爱奇艺在全球iOS收入排行榜中跃升至第7位,刷新了此款成功在线视频应用的月高排名记录。

中国市场对在线视频内容的急剧上升的需求无疑是一大关键因素,诸如《盗墓笔记》之类的内容帮助爱奇艺的使用量不断提升。但该公司继续开辟新领域,在与派拉蒙电影公司完成划时代的交易后,爱奇艺又与狮门影业和NBC 环球签署了合作协议。

这些交易代表着爱奇艺能够为订户提供更丰富的视频内容。例如,通过与狮门影业达成交易,爱奇艺的订户能够观看大量流行的电影系列,例如《饥饿游戏(The Hunger Games)》和《分歧者(Divergent)》,并从此享有更加丰富的选择。爱奇艺似乎选在理想的时间点来扩充自身的实力,此次交易恰好选在《饥饿游戏:嘲笑鸟(下) (The Hunger Games: Mockingjay, Part 2)》在中国上映的当口。

爱奇艺创始人、CEO龚宇表示:随着视频网站内容和服务的极大丰富,以及在线支付更加便捷,同时用户对高质量内容和个性化服务需求爆发,用户直接体现的价值更加明显,视频付费业务台风已经到来,这个市场的崛起将十分迅速。  Facebook 仍然独具一格

9月底Facebook发布了2015年第3季度的收入报告。取得的成绩让人印象深刻Facebook的移动端每月活跃用户数高达13.9亿,大约相当于全世界人口的五分之一。

此外,该公司的Instagram、Facebook Messenger和WhatsApp Messenger的移动端使用率也在持续增长。这4款应用数年来一直占据着 App Annie的iOS和Google Play综合下载量排行榜榜首位置,它们的持续增长也不足为奇。

Facebook的一大增长来源是移动广告,该公司抓住机会不断开发适合营销商的全新高效广告产品。其中一个即将产生稳固收入流的项目是Facebook的视频平台,该平台鼓励用户拍摄和分享视频短片。

通过充分利用用户信息流,在短短6个月时间内,Facebook的平均每日视频观看次数翻了一番,从40亿次增长到了80亿次。该公司还通过与用户互动来提供更为相关的视频内容,以打造更加个性化的用户观看体验。不容置疑的是,Facebook将利用自身优势,一举成为视频内容领域的重要角色。

指数背后的技术

本报告所含信息选编自App Annie Intelligence,该平台针对应用商店经济领域提供的市场数据解决方案。如需了解我们业界的应用商店下载、收入、用户分布和使用估算数据如何指导您的关键商业决策,请使用导览或立即申请演示。

10 月热门应用和应用发行商完整列表

注释:

● App Annie 指数报告中的发行商和应用排名基于 App Annie Intelligence 提供的下载和收入估算数据。每日排名历史榜单和首页推荐通过 App Annie 的应用追踪解决方案 Store Stats 对所有用户开放。

● App Annie Intelligence 当前适用于 iOS App Store 和 Google Play,暂不提供其他应用商店(如 Amazon Appstore)的估算数据。虽然 iOS 和 Google Play 能够代表许多国家/地区的大部分应用市场,但对于有些国家/地区情况并非如此。例如,中国有许多规模可观的第三方 Android 应用商店。

● 因为游戏指数已涵盖游戏,所以应用指数提供的信息并不包括游戏应用。请注意,游戏指数中的佳公司排名仅基于发行商的游戏下载量和收入,而应用指数中的佳公司排名则基于公司除游戏外所有应用的下载量和收入。

● App Annie 游戏指数和应用指数中的公司和统一应用排名基于排名前 1000 的单款应用而作出。

● 下载量排名基于单款已下载应用作出,不包括下载的应用软件包。收入排名基于单款已下载付费应用的下载收入以及单款已下载应用和应用软件包的应用内购收入。

● 在应用合并的第一个月中,它在指数报告中的排名变化将与当月合并后应用以及上月合并前的高排名单款应用相比较。因此,对于新统一的应用,其从 2015 年 9 月至 2015 年 10 月排名的上升可能会被夸大。

● iOS 应用商店中,一款应用可以被赋予一个主要分类,发行商也可以为其选择一个可选的次要分类。如果一款应用程序的主要类别是游戏,次要类别是娱乐,它将会被包含在此游戏指数的统计当中。如果一款应用程序的主要类别是娱乐,次要类别是游戏,它就不会被包含在此游戏指数的统计当中,而是被包含在应用指数的统计当中。

● 请注意,App Annie 指数所使用的排名方法与 iOS 应用商店中所用的方法不同。对于后者而言,指定类别的应用排名将包括主要类别或次要类别与该指定类别相符的所有应用。因此,在 iOS 应用商店或 App Annie Store Stats 榜单中,一款应用可能会进入多个类别的排名。

● 在 Google Play 中,一款应用只能归入一个类别,因此不存在双重分类的现象。

● 有时候,发行商可能会决定将现有应用从一个类别移至另一个类别。在这些情况下,App Annie 指数的计算将基于它随后月份中的分类。鉴于 App Annie 指数分为游戏报告和应用报告,上述情况是指一款应用由游戏类改为非游戏类时,这款应用会被重分类至另一个指数报告,反之亦然。

● 在 App Annie 指数中,所有应用和发行商均尽可能列于其母公司下方;例如,《植物大战僵尸 2》应用列于其母公司 Electronic Arts 下方,而非其直接发行商 PopCap 的下方。请注意,如果您在 Store Stats 上查看 Electronic Arts 母公司页面,您将会看到母公司 Electronic Arts 旗下的发行商,包括 PopCap。《植物大战僵尸 2》应用将列在 PopCap 发行商页面下方。

● 公司和应用排名基于发行时的 App Annie DNA 关系。App Annie DNA 关系可随时间推移而发生变化。

● App Annie 指数的收入排名是基于 iOS 应用商店和 Google Play 通过付费下载和应用内购买所实现的收入,而不包括通过应用内广告获得的收入。

● 本报告中使用的部分商标和/或图片可能归属于第三方,是其各自所有者的财产。App Annie 对这些商标不享有任何权利。

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