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第一人称射击游戏所面临的真正问题

发布时间:2021-01-20 08:47:22 阅读: 来源:早餐车厂家

这并不是个秘密了:第一人称射击游戏是一直以来最受欢迎的电子游戏类型之一。已经出现了许多像《战地》,《生化奇兵》,《使命召唤》,《光晕》以及《杀戮地带》等等AAA级授权游戏,当然也有一些全新的游戏,如《泰坦陨落》和即将问世的《Destiny》,这些游戏都将长久地出现在我们的视线中。

Killzone(from eastday)

现在的我并不能说是这类型游戏的忠实粉丝。在这一类型中,有些游戏的出现和消失速度让我震惊,不过这只是少数。我从未真正指出原因。为什么这类型游戏会让我感到厌烦?为了了解我关于第一人称射击游戏的问题,我必须着眼于它们的每一方面,并明确为什么我不再那么关心炸毁的外星人,士兵或其它能够移动的内容。

当提到游戏玩法时,你肯定清楚能够从一款FPS游戏中获得什么。你所持有的枪支是在你正前方。你可以冲刺,蹲伏并扔手榴弹—-这些都是好事。如果敌人并不愚蠢的话,你便需要躲避起来。游戏中会有一些狭长的走廊强调一些快速反应的行动,也有一些开放区域是作为大型定位进攻战斗的专门区域。你可以在FPS游戏类型中看到所有的这些内容。不过有些游戏会将这些内容混合在一起。《使命召唤》的快速,疯狂的节奏便呈现出更高强度和反应度。《光晕》与《杀戮地带》的节奏较慢,但却具有非常智能的敌人将迫使玩家隐藏起来,而不只是按照自己所计划的那样去做。

大多数射击游戏总是想着添加一些变量到游戏玩法中,如《杀戮地带2》和《杀戮地带3》的隐藏系统以及《生化奇兵》中的超能力。大多数这些游戏都是彼此模仿,即主要是源自一个较受欢迎的模板。你知道能从游戏玩法中获得什么,所以在玩所有的知名游戏时玩家不会感受到同等的乐趣。

这是FPS类型不能吸引我的一个原因。如果我发现自己将玩另一款《光晕》或《使命召唤》的复制品,我便清楚自己将进入怎样的内容中。反过来,这些复制品也会让我看到最初游戏的弊端,从而将我彻底带离这些游戏。但说实话,只要游戏具有特色,我便仍愿意尝试看看。

也就是说其实没有多少开发者能够真正去活跃游戏玩法。当然了,最近像《生化奇兵:无限》等游戏添加了像天际线等招数,以及像《孤岛惊魂3》添加了角色扮演元素让游戏变得更加简单,并且呈现出一个巨大的岛屿沙盒让玩家能够在里面进行游戏—-但它们仍然遵循着FPS的基本规则。如果有什么区别的话,应该是这一规则已经过时了。开发者还可以怎样描述向默写人进行射击?说实话我不认为存在更多新方法,如果不附加其它类型的话,这便不可能彻底推动FPS的进化。

虽然我一直在说游戏玩法,但是游戏中真正吸引我的还是故事。这也是大多数现代射击游戏所缺少的内容。不过需要提醒你的是,如今有许多FPS拥有伴随着让人印象深刻的主题的突出故事。就像《生化奇兵》便是对于Ayn Randian敌托邦背景下人类境况的评论。《孤岛惊魂3》通过挑战玩家让他们去理解一个人内心的邪恶面以及需要付出多大的救赎。《辐射3》提供了一个可能威胁我们现在所了解并热爱的一切内容的世界。还有许多其它游戏包含了其中的某些内容,我就不在此一一罗列出来。

而剩下的一些内容却未能凸显有趣的故事。《战地》尝试着去呈现战争的无情,但却被糟糕的配音和陈旧的情节与对话所破坏。《使命召唤》系列虽然有效传达了战争的邪恶性,但却被不均衡的节奏和一些让人无语的游戏时刻所破坏了。《光晕》是一款呈现了非常棒的技术和哲学深度的科幻游戏,但在提到人类角色时却缺少了人道性元素。而《杀戮地带》只拥有一个开始故事,只告诉了你Helghast是邪恶,而Nazi因为盗窃行为必须被杀死。虽然具有吸引人的行动和视觉效果,但是FPS游戏的故事似乎总是不能达到预想效果。

所以,为什么即使这些游戏拥有过时的游戏玩法和不那么突出的故事,我还仍然在玩它们呢?不仅因为爆头机制能够带来满足感,同时还因为我热衷于消灭50个训练有数的士兵和外星人的快感。开枪并扫射一个房间虽然残忍但是真的很有趣。狙击一个烦人的火箭发射器让你能够以胜利的姿势紧握拳头。射死那些具有竞争性的敌人的满足感将推动着你继续前进。添加多人游戏元素,即打败一个技能型玩家将能够进一步加深这种感觉,如此你便清楚为什么其他怀疑论者也会继续玩这些游戏。

这便是问题所在——就像我们知道自己喜欢什么并继续在FPS的舒适区中购买游戏,同时避开那些尝试着改变规则的内容。如果你习惯于《使命召唤》所呈现的方式,你便会避开任何像《光晕》或《生化奇兵》等具有不同感觉的游戏。但问题是,它们的核心其实都是一样的。当然了。按键是不同的,节奏也发生了改变,枪支的重量也有所不同,但即使如此每一款游戏仍然是受到同样的游戏玩法远离所驱动。只有这样的问题得到解决,射击游戏才有可能真正获得进化。

不过在那之前,你需要先处理那些乏味的故事以及不变的游戏玩法。

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