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本末倒置的三国志英歌终究还是回炉了新日

发布时间:2020-01-16 02:33:45 阅读: 来源:早餐车厂家

三国题材在日本游戏中的出现频率可以说是非常之高,而且市场反应也还不错。不过最近有有一款著名游戏公司推出的三国题材手游产品却突然宣布暂停运营,进行为期近2个月的大型版本更新。这款悲剧的产品就是SE于去年10月上线的《三国志英歌》,而说是版本更新,实际上则更像是回炉。

三国题材+SE=???

《三国志英歌》是一款以“电影RPG”为概念的作品,在三国志的世界观中加入了新剧情,曹操、刘备、关羽、张飞、孙坚、吕布、貂蝉等三国时期的人物都会在游戏中登场,描绘了跨越100年的恩怨纠葛。游戏为RPG游戏融合了人物卡牌收集和养成的内容。游戏采用 3D “触控动作”的战斗模式,玩家可自行编制由 5 名武将组成的队伍,逐一击倒前来进攻的敌方武将。部队分为“前锋”与“后卫”,只要触碰屏幕就可让身为前锋的 3 名武将发动攻击,通过横向划动的方式则可切换武将的位置。

三国题材、SE制造,再联想一下之前《三国志乱舞》在日本地区的表现,按照常理来说这款作品即便不能大红大紫,在畅销榜上混个脸熟应该难度也不大。但是事实上……

《三国志英歌》在日本App Store游戏类畅销榜上的成绩

这款游戏取得的最好成绩出现在产品上架的第2天(10月30日)——日本App Store游戏类畅销榜第136位,其余时间产品均未能进入App Store畅销榜TOP150,目前更是排在了千名之外。

之前曾经在其他文章中介绍过,日本地区应用商店最有效的冲榜时间是游戏上架之后的头两个月,如果在这一时间段之内不能冲进畅销榜TOP100的话,那咸鱼翻身的可能性就很低了。算算日子,《三国志英歌》上线也超过2个月,畅销榜上的这个成绩,可以说是完全死透了。

今天(1月5日),SE宣布将对《三国志英歌》进行一次大型的版本更新,时间从1月9日~3月2日,更新内容涉及游戏玩法、战斗表现、UI、教学模式、剧情、游戏平衡性以及付费道具价格。毫不夸张地说,这个所谓的版本更新实际上就是一次回炉重制。

《三国志英歌》的问题

《三国志英歌》究竟是怎么变成一场悲剧的呢?除了用户评论中被非常频繁地提及的闪退、掉线、读档时间过长等游戏优化问题之外,产品制作上的本末倒置是导致《三国志英歌》惨败的主要原因。

这款产品目前存在的问题主要可以归纳为:

1.玩法缺乏趣味性

2.3D效果糟糕

上文中GameLook已经介绍过该游戏的玩法,但估计很多人看完都不会有眼前一亮的感觉。除了文字本身在信息传递上的局限之外,《三国志英歌》玩法的不明所以也是很大的一个原因。之前看到有媒体将这款产品归类为跑酷+战斗,想想似乎也没错。但以跑酷来说似乎操作性有所不及,若以战斗而言又显得太过轻度了。

游戏画面

另外,《三国志英歌》也是目前日本手游市场上少数全3D手游产品(至少战斗中是全3D),但遗憾的是这款产品的3D表现只能用糟糕两个字来形容。包括我方人物在内所有角色均没有任何表情、敌方角色重复率过高,很多玩家表示这款游戏给人的感觉像在操作几个3D人物模型。

如果说一款产品一无是处的话,那很大程度上真的是因为开发商没能力。但地球人都知道,SE并不是这样的开发商。虽然这款产品的3D很糟糕,但2D卡牌的美术水准却又回到了SE正常的高度,这中间的落差也加剧了用户对人物3D形象的负面印象。

左边是游戏内人物3D形象,右边是游戏内2D卡牌

另外不得不提到的是,这款产品在宣传之初就花了很大气力宣传其声优阵容,池田秀一、置鲇龙太郎、小野大辅、子安武人、田中理惠、朴璐美、泽城美雪、日高法子……这些都是日本声优界TOP级人物。

也就是说,《三国志英歌》至少在2D卡牌的美术、游戏语音方面做到了TOP级。遗憾的是,以目前日本手游市场的成熟度和用户的要求,多少有着“绣花枕头”之嫌的《三国志英歌》是断然Hold不住的。于是也就有了我们现在看到的“大型版本更新”。

迷失的SE

SE对手游的应对速度可以说是日本传统游戏厂商中比较迅速的,但纯以产品来说SE的表现却并不能让人满意。《勇者斗恶龙》系列继续移植、《乖离性百万亚瑟王》创新不足、成绩最好的FF系列手游《最终幻想 记录者》还是DeNA发行。而本末倒置的《三国志英歌》的回炉事件或许也说明了SE目前在手游开发上所遇到的一些问题。

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