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虚拟货币上了紧箍咒新规将限制Q币发行

发布时间:2020-03-23 14:53:03 阅读: 来源:早餐车厂家

近日,针对于网络游戏和增值服务使用的虚拟货币,终究有了正式的管辖定义和手段。由中国人民银行会签,文化部、商务部近日发布 了针对虚拟货币的新规《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。自此,在虚拟网络世界的一切金融行动,也不再是“三不管”的真空地带。近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务中。网络游戏虚拟货币在增进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和 社会问题。主要体现在:1是用户权益缺少保障;2是市场行动缺少监管;3是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。

虚拟货币偷盗将定罪

根据新规,网络游戏虚拟货币由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,情势为网络游戏的预支充值卡、预支金额或点数等。

截至去年,我国网民总数2.98亿,其中,网络游戏的使用率就高达62.8%。而玩网络游戏,使用互联网增值服务,必将会接触到虚拟货币。比如,仅腾讯 一家企业就涉及到数量庞大的虚拟货币运营。腾讯今年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,而互联网增值服务的主要收入交易媒介就是Q 币。

根据新规,网络虚拟货币的财产属性基本得到了肯定,而这1定义,将直接产生法律层面的重大意义。例如此前对偷盗虚拟货币的违法 行动,有的被检察机关以“破坏计算机系统罪”提起公诉,有的则被法院以“盗窃罪”定罪量刑。而重新规看,今后若产生任何以网络游戏虚拟货币相干的偷盗行 为,则将以“盗窃罪”论处。

随着,网络游戏虚拟货币的监管真空地带被打破。包括监管主体、虚拟货币发行行动及交易行动等问题也将逐步得到明确。

Q币是不是会贬值?

文化部、商务部的规定中有这么一条:“网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门”。依照这条规定,Q币、游戏 币(如果被认定为虚拟货币)的总发行量、每季度消耗量和新发行量均将定期上报。初看起来,这个事情没有甚么问题,但Q币在虚拟世界里,某种角度上已成为 硬通货。

目前,Q币在虚拟世界的发行已大大超越腾讯服务本身消耗所需的数量,导致市面频频出现利用Q币购买其他虚拟货品和实物的事 件。而Q币比较人民币的汇率也从最早的100元330个,提升到如今100元110个,乃至是几近与人民币1:1持平的地步。由此我们可以认为,腾讯在通 知颁布之前,在抑止跨企业的虚拟货币交易上,是没有作为的。

现出台的相干虚拟货币管理通知里提到,“网络游戏运营企业应当根据本身的经营状态和产品营运情况,适当发行网络游戏虚拟货币。严禁以预支资金占用为目的的歹意发行行动”。该规定的出台必将对虚拟货币头把交易的腾讯公司产生重压。

也就是说,Q币发行量超越腾讯服务消耗所需数量,并且超越的数额到达一定量级的话,在制止跨企业交易的情况下,腾讯将面对一个庞大的“持币”用户群,这 1情况将可能带来以下几类结果:其一,Q币在交易市场上的贬值;其次,腾讯Q币销售量在一定时期内的低迷;其3,Q币整体发行范围萎缩到一个令腾讯心疼的 数量级。

网络赌博将遭严打

目前,新规不但将“以预支资金占用为目的”的虚拟货币发行行动界定为歹意发行行动,严加制止,还将严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的行动。

现下,大部门免费网游产品利用虚拟货币,采取抽签、压宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,上述行动将被制止。

而诸如网易、伟人、盛大完善时空等网游企业的网游都有,诸如“开箱子”、“开宝箱”等活动。玩家需要每次花费1~2元去打开一个未知的箱子,里边会有一 定几率出现好的虚拟设备,有的玩家为此一掷万元。而上述企业纷纭出台对这类行动的整理和停止措施,这将在一定程度上影响企业收入。

事实上,此次新规的推出,只是有关部门对所有虚拟物实行管理的第一步,因为此次规定只限于网游虚拟货币,游戏道具不包括在内。而在虚拟世界中,除买卖点 卡、充值卡等“虚拟货币”外,网络游戏中的交易还有交易账号、道具、代练等,仍有大片“蛮横”区域,等待新的规定。 (劳动报)

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