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腾讯游戏微电影季怀旧风打开尘封的记忆

发布时间:2020-01-14 17:57:44 阅读: 来源:早餐车厂家

日前,在上海举办的中国最具规模的游戏玩家盛会腾讯游戏嘉年华(TGC)上,作为“i游戏hi生活,腾讯游戏微电影季”压轴之作的《游戏·青春》首映,至此历时3个月的腾讯游戏微电影季完美收官。

据了解,腾讯微电影季采取的是“1+5”的组合形式,“1”是陆川亲自执导的压轴大戏,“5”是前期五个新锐导演拍摄的系列微电影。在《游戏.青春》首映前,微电影季已先后推出了关注中国传统游戏的《风筝》,以网吧为题材的《白日梦》,展现cosplay生活的《爱在cosplay》,讲述电竞人故事的《永不停指》,以及以游戏和爱情为题材的《爱情阴谋论》,备受玩家好评。

《风筝》的怀旧潮

作为一部阐释游戏、生活与快乐三者联系的微电影作品,《风筝》不论是在故事情节上,还是拍摄手法上,没有任何的花哨和故弄玄虚。整部片子可谓是所谓大工无巧,在温馨、细腻和质朴的情感表达中,充满了浓烈的怀旧情怀和人文气息。

《风筝》全篇以一个三毛形象的风筝为线索,讲述了一个喜欢用镜头记录不同人的不同生活的外籍旅行者,不远万里来到中国,为了买到一件中国的传统民间玩具风筝,误打误撞地走进了一个即将拆迁的老宅之中。在老宅中,他遇到了一位制作中国传统玩具的民间老手艺人,老人所制作的各种传统玩具让他进入了一个带有鲜明时代烙印的游戏世界:小人书、风筝、毽子、翻绳、皮影、铁皮青蛙、竹蜻蜓等,都是让他感到“不可思议”的中国传统游戏。

这些玩具或传统游戏所带来的通感,超越了种族、国界、语言和年龄的界限,成为了紧密联系游戏、生活和快乐的重要纽带,而这位民间老手艺人和这些被人们逐渐遗忘的传统游戏则成为了见证一个时代深刻变迁的象征。

在微电影结尾处,随着小女孩手中的线越放越长,风筝越飞越高,这时风筝似乎化身成了一种难以名状的梦想、希望和快乐,带着人们对生活的美好憧憬随风高飞。就像微电影最后意味深长的结尾:“有时,生活就像天上飞的风筝,虽然有时你看不见它,但线在你的手中掌握,只要你愿意,快乐就会伴随着你的每个脚步,无论多远,也无论多久。”

《游戏·青春》的青涩记忆

一袭学生装扮的吴昕落寞地骑着单车穿行于空旷的街道、身着海魂衫的何炅一路狂奔追逐疾速行驶的公交车、凌乱的宿舍、老式的286台式机以及80年代的黑白电视……夹杂着学生时代印记、青春的爱恋、兄弟的友谊等多重元素,共同构成了追忆似水年华的画面。

吴昕在微电影中以一袭学生装出镜,两根麻花辫、白衬衫、针织背心的打扮让她又回到了学生时代。骑在单车上,吴昕怅然若失地行驶在空旷的街道上,而剧中的另一主演何炅却在她背后拼命追赶,似乎吴昕对于何炅充满了怨气,无论何炅怎样追车,但吴昕依旧不理不睬。

在微电影中,“快乐家族”的另一成员谢娜依旧保持了鬼马精灵快乐搞怪的本色,如今一幅圆框眼镜、蘑菇头的造型,让本来就很擅长搞怪的谢娜顿时“萌”了不少。据摄制组人员回忆:在片场,谢娜发挥出了她“擅长”化妆的本领,为吴昕进行了一次“完美造型”。大红色的口红、脸两侧鲜明的腮红,让人乍一看,这哪里是在化妆,简直是在搞怪嘛!经过谢娜的“高超”的化妆,吴昕简直成了一幅“傻妞”模样。

作为腾讯游戏微电影季六部作品的总指导,陆川导演表示:这六部微电影通过从不同角度、不同层次对游戏和快乐进行深度解析,阐述游戏与人、游戏与生活的关系,唤醒人们对青春、对快乐时光的美好记忆和共鸣。

对于腾讯游戏微电影季,腾讯游戏副总裁程武先生阐述了打造的初衷,他表示,游戏是人的天性,也是我们生活中的伙伴,希望用微电影季这种更为人文、更为友好、更为开放的方式,来阐述游戏与人、游戏与生活的关系,从大家共同的游戏记忆出发,还原游戏和快乐的本质。

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